Gama
Gamas são uma Kuchiyose bastante comum, bastante usada por shinobis de coração puro e virtuosos, habitam no Monte Myōboku, local onde também shinobis treinam para aprenderem a absorver e controlar a energia natural, a fins de obter o Sennin Mōdo.
Shinobis : 0/3
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- Rank-C: O usuário consegue invocar sapos de médio porte no máximo 2 por turno, já produzem óleo, são bastante combativos e possuem fortes estômagos que acumulam grande quantidade de água para seus jatos de água, 4 indivíduos obtidos neste Rank são: Dai Gama, Gamakichi, Gamatatsu e Gerotora.
- Rank-B: O usuário já invoca sapos de médio/grande porte, 3 indivíduos no máximo por turno, eles produzem óleo, alguns podem usar Katon, outros Fūton e fortes Suiton. Também carregam armas e são muito habilidosos com seus Kenjutsus, 3 indivíduos obtidos neste rank são: Gamahiro, Gamabunta e Gamaken.
- Rank-A: O usuário invoca qualquer tipo de sapo possível, contando com os sábios Fukasaku e Shima. Estes sapos tem um tamanho inferior aos demais, porém, possuem técnicas extraordinárias até Genjutsus, eles também tem a vantagem de ajudar ao usuário obter a chakra natural para ativar ao seu Senjutsu Gama.
Shinobis : 0/3
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- Rank-C: O usuário consegue invocar sapos de médio porte no máximo 2 por turno, já produzem óleo, são bastante combativos e possuem fortes estômagos que acumulam grande quantidade de água para seus jatos de água, 4 indivíduos obtidos neste Rank são: Dai Gama, Gamakichi, Gamatatsu e Gerotora.
- Rank-B: O usuário já invoca sapos de médio/grande porte, 3 indivíduos no máximo por turno, eles produzem óleo, alguns podem usar Katon, outros Fūton e fortes Suiton. Também carregam armas e são muito habilidosos com seus Kenjutsus, 3 indivíduos obtidos neste rank são: Gamahiro, Gamabunta e Gamaken.
- Rank-A: O usuário invoca qualquer tipo de sapo possível, contando com os sábios Fukasaku e Shima. Estes sapos tem um tamanho inferior aos demais, porém, possuem técnicas extraordinárias até Genjutsus, eles também tem a vantagem de ajudar ao usuário obter a chakra natural para ativar ao seu Senjutsu Gama.
Hebi
Cobras conhecidas também Kyodaija. Elas abitam na Caverna Ryūchi. Os usuários possuidores desta invocação, são capazes de invocar todo tipo de cobra, e também algumas cobras de características únicas.
Shinobis : 0/3
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- Rank-C: Capaz de invocar Cobras de médio porte. Anatomia: semi-grossa ou grossa e coloração verde, no máximo 3 indivíduos por turno, são robustas, vorazes e bastante fortes, não produzem veneno.
- Rank-B: Capaz de invocar Hebis de grande porte. Anatomia: grossa entre o branco, azul ou castanho, as Hebis de cor azul ou castanhas são implacáveis. são enormes e têm força para destruir edifícios inteiros em um único golpe, já as brancas extremamente venenosas podem obter o tamanho que o usuário desejar, também a partir de suas escamas, podem dar origem á outras cobras de pequeno porte que são muito venenosas. Há outros 2 tipos de Cobras especiais que também podem podem ser invocadas elas são: a San Hebi ouHydra (uma gigantesca serpente de 3 cabeças no qual a cabeça do meio cospe chamas ardentes) e a Manda, a maior serpente que existe, a Rainha das Cobras.
- Rank-A: Capaz de invocar 4 cobras num turno.
Shinobis : 0/3
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- Rank-C: Capaz de invocar Cobras de médio porte. Anatomia: semi-grossa ou grossa e coloração verde, no máximo 3 indivíduos por turno, são robustas, vorazes e bastante fortes, não produzem veneno.
- Rank-B: Capaz de invocar Hebis de grande porte. Anatomia: grossa entre o branco, azul ou castanho, as Hebis de cor azul ou castanhas são implacáveis. são enormes e têm força para destruir edifícios inteiros em um único golpe, já as brancas extremamente venenosas podem obter o tamanho que o usuário desejar, também a partir de suas escamas, podem dar origem á outras cobras de pequeno porte que são muito venenosas. Há outros 2 tipos de Cobras especiais que também podem podem ser invocadas elas são: a San Hebi ouHydra (uma gigantesca serpente de 3 cabeças no qual a cabeça do meio cospe chamas ardentes) e a Manda, a maior serpente que existe, a Rainha das Cobras.
- Rank-A: Capaz de invocar 4 cobras num turno.
Namekuji
Lesmas, as habilidades ofensivas das mesmas envolvem ácido expelido pela cavidade bucal. Para defender os outros, as lesmas têm a capacidade de encapsular-se em torno do corpo inteiro de um indivíduo. Isto essencialmente torna uma almofada grande para a pessoa dentro, protegendo-a de colisões físicas. As lesmas foram também mostradas serem capazes de se dividir em várias réplicas menores, também podendo absorver Chakra de seu invocador e até mesmo, controla-lo até certo ponto.
Shinobis : 0/2
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- Rank-C: O player já é capaz de invocar 6 lesmas de médio porte que não são capazes de se dividir em pequenas réplicas, porem já possui a capacidade de curar graves ferimentos.
- Rank-B: O usuário já consegue invocar facilmente 30 lesmas de médio/grande porte, ainda não possuem a capacidade de se multiplicar, podem de forma rápida e eficaz sem esforços, curar ferimentos ligeiros, são muito resistentes e combativas usufruindo de alto poder de cura podendo curar ferimentos quase mortais.
- Rank-A: O usuário é capaz de invocar qualquer tipo de lesmas, assim como Manda (Rainha das Kyodaijas) a lesma de mais alto nível sem dúvida é a Katsuyu, a Rainha das Namekujis. Capaz de se multiplicar em incontáveis lesmas de pequeno porte, ou médio, capaz de ferimentos graves de uma vila inteira com as suas réplicas, para além de ser enorme, tem capacidade de combate incríveis.
Shinobis : 0/2
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- Rank-C: O player já é capaz de invocar 6 lesmas de médio porte que não são capazes de se dividir em pequenas réplicas, porem já possui a capacidade de curar graves ferimentos.
- Rank-B: O usuário já consegue invocar facilmente 30 lesmas de médio/grande porte, ainda não possuem a capacidade de se multiplicar, podem de forma rápida e eficaz sem esforços, curar ferimentos ligeiros, são muito resistentes e combativas usufruindo de alto poder de cura podendo curar ferimentos quase mortais.
- Rank-A: O usuário é capaz de invocar qualquer tipo de lesmas, assim como Manda (Rainha das Kyodaijas) a lesma de mais alto nível sem dúvida é a Katsuyu, a Rainha das Namekujis. Capaz de se multiplicar em incontáveis lesmas de pequeno porte, ou médio, capaz de ferimentos graves de uma vila inteira com as suas réplicas, para além de ser enorme, tem capacidade de combate incríveis.
Saru
Os macacos são invocações bem raras, e normalmente atribuídas ao clã Sarutobi. O único macaco invocado no mangá é Enma, que possui a habilidade de tornar-se um bastão, que pode estender-se ao tamanho desejado. Podemos dizer que eles podem ser encontrados mais no Clã Sarutobi, por ser o único clã com usuário desta invocação.
Shinobi : 1/1
- Rottie
Pré-Requisitos :
- Sarutobi Ichizoku
- Rank-C: O player já é capaz de invocar macacos de médio porte, já tem alguma força, suficiente para em alguns golpes destruir paredes espessas. São permitidos somente dois por turno.
- Rank-B: O player já pode invocar macacos grandes, do tamanho de um humano, eles são bem fortes e habilidosos, a coloração do pelo dos macacos corresponde sempre com as suas habilidades. Os de coloração marrom são os mais rápidos, os de coloração negra são os mais fortes, os de coloração vermelha conseguem utilizar Katon, os de coloração azul podem usar Suiton. Além disso, os de cor verde podem usar Fuuton, enquanto os de coloração amarelada e acinzentada podem usar Raiton e Doton, respectivamente. O utilizador só pode invocar dois de cada tipo por turno.
- Rank-A: O Shinobi consegue invocar Enkoo Enma (O Rei dos Macacos), que é um pouco maior que um humano, e tem um físico muito bom, sendo bem útil num combate corpo-a-corpo. Enma ordenado por seu invocador, tem a habilidade de se transformar em um bastão negro, e pode-se estender à grandes e longas distância podendo engrossar seu tamanho que seu peso não influência no usuário. É tão duro e resistente quanto diamante, sendo capaz de quebrar uma Espada de Kusanagi ou afastar uma Bijū.
Shinobi : 1/1
- Rottie
Pré-Requisitos :
- Sarutobi Ichizoku
- Rank-C: O player já é capaz de invocar macacos de médio porte, já tem alguma força, suficiente para em alguns golpes destruir paredes espessas. São permitidos somente dois por turno.
- Rank-B: O player já pode invocar macacos grandes, do tamanho de um humano, eles são bem fortes e habilidosos, a coloração do pelo dos macacos corresponde sempre com as suas habilidades. Os de coloração marrom são os mais rápidos, os de coloração negra são os mais fortes, os de coloração vermelha conseguem utilizar Katon, os de coloração azul podem usar Suiton. Além disso, os de cor verde podem usar Fuuton, enquanto os de coloração amarelada e acinzentada podem usar Raiton e Doton, respectivamente. O utilizador só pode invocar dois de cada tipo por turno.
- Rank-A: O Shinobi consegue invocar Enkoo Enma (O Rei dos Macacos), que é um pouco maior que um humano, e tem um físico muito bom, sendo bem útil num combate corpo-a-corpo. Enma ordenado por seu invocador, tem a habilidade de se transformar em um bastão negro, e pode-se estender à grandes e longas distância podendo engrossar seu tamanho que seu peso não influência no usuário. É tão duro e resistente quanto diamante, sendo capaz de quebrar uma Espada de Kusanagi ou afastar uma Bijū.
Ibuse
As Salamandras são Kuchiyoses bem diferentes das outras, pelo fato de ser um animal não muito estudado no universo Shinobi, porém, suas habilidosas são muito boas para especialistas em venenos mortais. É normal encontrar invocadores de Salamandras em locais mais chuvosos e frios, porque estes tipos de Salamandras se adaptam somente á ambientes bem úmidos.
Shinobis : 0/2
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- Rank-C: O shinobi é capaz de invocar salamandras de médio porte, no máximo 2, que já produzem toxinas mais letais, que podem atordoar até o psicológico do oponente, a forma que são liberadas as toxinas já foram mencionadas antes.
- Rank-B: O shinobi já se tornou um mestre com Salamandras, ele é capaz de invocar salamandras de grande porte, que são rápidas e fortes, suas toxinas já são mortais.
- Rank-A: O shinobi agora, consegue invocar o Ibuse (Rei das Salamandras), o superior a todas as outras, esta Kuchiyose é de uma Salamandra gigantesca que utiliza uma técnica (Dokugiri) na qual expele de sua cavidade bucal uma névoa repleta de toxinas absolutamente mortais, primeiramente ao ingerir esta fumaça, o oponente irá se sentir fraco e por sua vez, dores irão surgir no seu corpo, após isso, as toxinas entram em ação resultando em morte.
Shinobis : 0/2
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- Rank-C: O shinobi é capaz de invocar salamandras de médio porte, no máximo 2, que já produzem toxinas mais letais, que podem atordoar até o psicológico do oponente, a forma que são liberadas as toxinas já foram mencionadas antes.
- Rank-B: O shinobi já se tornou um mestre com Salamandras, ele é capaz de invocar salamandras de grande porte, que são rápidas e fortes, suas toxinas já são mortais.
- Rank-A: O shinobi agora, consegue invocar o Ibuse (Rei das Salamandras), o superior a todas as outras, esta Kuchiyose é de uma Salamandra gigantesca que utiliza uma técnica (Dokugiri) na qual expele de sua cavidade bucal uma névoa repleta de toxinas absolutamente mortais, primeiramente ao ingerir esta fumaça, o oponente irá se sentir fraco e por sua vez, dores irão surgir no seu corpo, após isso, as toxinas entram em ação resultando em morte.
Karasu
Corvos são uma Kuchiyose bem útil, porém não muito precisos para batalhas de alto nível, dependendo de como o shinobi utiliza-los de forma prudente. Eles são bem adaptados com Genjutsu tal como Ninjutsu. Derivam técnicas de Bunshin no Jutsu, criando réplicas que podem se dizimar á fim de dar um "bote" no oponente sem que ele suspeite.
Shinobis : 0/2
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- Rank-C: O player já aumentou sua capacidade de invocação, chegando á 30 corvos, possibilitando utiliza-los com mais eficiência em Genjutsus e Bunshinjutsu.
- Rank-B: Neste Rank, o player consegue invocar 100 corvos, usufruindo de Genjutsus bem poderosos, bando de corvos enormes, e aqui, já é possível, invocar corvos que podem sofrer mudanças genéticas (transplantes/implantes), e para isso o usuário necessita de um conhecimento científico não tão avançado.
- Rank-A: O usuário, consegue invocar a quantidade de corvos precisos, e fazer com eles o que lhe apetecer, tal como Genjutsus, jutsus próprios (Senso), como inserir um corvo dentro do corpo de outro shinobi, sem que ele desapareça ou suma.
Shinobis : 0/2
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- Rank-C: O player já aumentou sua capacidade de invocação, chegando á 30 corvos, possibilitando utiliza-los com mais eficiência em Genjutsus e Bunshinjutsu.
- Rank-B: Neste Rank, o player consegue invocar 100 corvos, usufruindo de Genjutsus bem poderosos, bando de corvos enormes, e aqui, já é possível, invocar corvos que podem sofrer mudanças genéticas (transplantes/implantes), e para isso o usuário necessita de um conhecimento científico não tão avançado.
- Rank-A: O usuário, consegue invocar a quantidade de corvos precisos, e fazer com eles o que lhe apetecer, tal como Genjutsus, jutsus próprios (Senso), como inserir um corvo dentro do corpo de outro shinobi, sem que ele desapareça ou suma.
Taka
Falcões, são comuns quando usados para comunicação de aldeias, porém existem alguns indivíduos maiores que são invocados para combate, normalmente servem para evadir ao invés de partir para a ofensiva direta, mas se necessário eles atacam.
Shinobis : 0/3
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- Rank-C: O usuário já consegue invocar 1 pássaro por turno, este de médio porte, já servem para combate, são velozes e tem alguma força para pegar o adversário e lança-los para longe (senso), no entanto ainda não serve para evasão.
- Rank-B: O usuário já é capaz de invocar pássaros de grande porte, no máximo 1 por turno, nos quais são espaçosos possibilitando-o de subir sobre seu dorso e evadir de todos os ataques. O pássaro é bastante veloz, também é capaz de perseguir alvos em grande velocidade e agarra-los com suas garras e lança-los para longe. Essespássaros são conhecidos como Taka.
- Rank-A: O usuário consegue invocar qualquer tipo de pássaro, 3 por turno, de qualquer porte (Senso) e Falcões Gigantes, estes mesmo possuem todas as habilidades dos anteriores podendo criar rajadas de abanando suas asas, apesar de não ser uma técnica, conseguem atirar suas penas afiadas como projéteis cortantes.
Shinobis : 0/3
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- Rank-C: O usuário já consegue invocar 1 pássaro por turno, este de médio porte, já servem para combate, são velozes e tem alguma força para pegar o adversário e lança-los para longe (senso), no entanto ainda não serve para evasão.
- Rank-B: O usuário já é capaz de invocar pássaros de grande porte, no máximo 1 por turno, nos quais são espaçosos possibilitando-o de subir sobre seu dorso e evadir de todos os ataques. O pássaro é bastante veloz, também é capaz de perseguir alvos em grande velocidade e agarra-los com suas garras e lança-los para longe. Essespássaros são conhecidos como Taka.
- Rank-A: O usuário consegue invocar qualquer tipo de pássaro, 3 por turno, de qualquer porte (Senso) e Falcões Gigantes, estes mesmo possuem todas as habilidades dos anteriores podendo criar rajadas de abanando suas asas, apesar de não ser uma técnica, conseguem atirar suas penas afiadas como projéteis cortantes.
Buki
Armas são os instrumentos essenciais numa Hip Pouch de um shinobi, várias armas podem ser guardadas nestes pochetes, porém, existem armas que são grandes, logicamente não cabem dentro de uma pequena bolsa. Por isso shinobis utilizam Fūinjutsu para armazenar armas de grande porte num pergaminho, o usuário pode então invoca-las ao mesmo tempo que ataca (Senso), dissipando o tempo morto entre atirar e lançar armas, aqui podem ser também guardados elementos de Chakra.
Shinobis : 0/2
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Armas:
- Rank-C: Sōgu Baku Ryūsei: Capaz de invocar Mankiri-Gusari bastante vasto de comprimento que o usuário usa para partir ossos do adversário com a ponta em aço maciço ou para prende-lo ao enrolar as correntes no adversário e em seguida com o mesmo pergaminho lança uma chuva de armas básicas (anteriormente já forma referidas) e por fim, bate com o oponente no chão.
- Rank-B: Sōgu Tensasai: O usuário invoca do pergaminho uma chuva de armas não só como as básicas já referidas, mas também armas avançadas como, Fūma Shurikens, Dai Shurikens, Tantō's, Tōken's, etc... A chuva abrange uma área tão vasta e as armas são tantas que se torna impossível sem escapar de ferimentos graves ou até morto.
Shinobis : 0/2
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Armas:
- Rank-C: Sōgu Baku Ryūsei: Capaz de invocar Mankiri-Gusari bastante vasto de comprimento que o usuário usa para partir ossos do adversário com a ponta em aço maciço ou para prende-lo ao enrolar as correntes no adversário e em seguida com o mesmo pergaminho lança uma chuva de armas básicas (anteriormente já forma referidas) e por fim, bate com o oponente no chão.
- Rank-B: Sōgu Tensasai: O usuário invoca do pergaminho uma chuva de armas não só como as básicas já referidas, mas também armas avançadas como, Fūma Shurikens, Dai Shurikens, Tantō's, Tōken's, etc... A chuva abrange uma área tão vasta e as armas são tantas que se torna impossível sem escapar de ferimentos graves ou até morto.
Kugutsu
Marionetes são usadas como armas por marionetistas. Eles são, na maioria das vezes, criações de aparência humanoide, mas, dependendo do criador, pode assemelhar-se qualquer coisa. Eles são feitos de uma forma que utiliza todas as partes como uma arma, dando ao marionetista uma infinidade de maneiras de manipulá-lo. As marionetes são armas do tipo de longa distância que podem ser usados ofensivamente, defensivamente ou por razões suplementares, e são controladas via Linhas de Chakra (Devido ao seu design, o ponto fraco de qualquer marionete é suas juntas. Existem dois tipos de marionetes: aqueles feitos a partir de materiais como madeira, e Marionetes Humanas. Fantoches são muitas vezes seladas dentro de pergaminhos usando Fūinjutsu, para facilitar o
transporte.)
Shinobis : 0/3
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Rank-D: O usuário consegue invocar somente 1 Kugutsu.
Rank-C: O usuário já consegue invocar 2 Kugutsus.
Rank-B: O usuário já consegue invocar 3 Kugutsus.
Rank-A: O usuário invoca facilmente 10 Kugutsus.
transporte.)
Shinobis : 0/3
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Rank-D: O usuário consegue invocar somente 1 Kugutsu.
Rank-C: O usuário já consegue invocar 2 Kugutsus.
Rank-B: O usuário já consegue invocar 3 Kugutsus.
Rank-A: O usuário invoca facilmente 10 Kugutsus.
Baku
É uma Anta-Elefante gigantesco, grande o suficiente para o pequeno Susanoo de Sasuke. Tem membros e fitas coladas em todo a sua cabeça semelhante a Danzō e armadura na base do tronco e entre seus olhos. É predominantemente laranja de cor escura, com exceção de seu tronco, as pernas e as marcas ao redor dos olhos. Seus pés também são listrados, que lembra as de um tigre e também tem enormes presas e o que parece ser uma barba, bem como, garras longas e afiadas.
Shinobis : 0/1
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Pré-Requisitos :
- Shimura Ichizoku
Chunin e Jounin : Conseguem invocar-lo sem falhar .
Shinobis : 0/1
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Pré-Requisitos :
- Shimura Ichizoku
Chunin e Jounin : Conseguem invocar-lo sem falhar .
Ninken
Ninken (忍犬; literalmente significa "Cães Ninja")são essencialmente cães que têm elevados sentidos e habilidades e, como tal, são capazes de trabalhar com ninja. Embora os cães pertencentes aos membros do clã Inuzuka são ninken, o termo é normalmente usado em referência ao grupo de oito ninken convocados por Kakashi Hatake. Os ninken de Kakashi têm demonstrado a capacidade de usar a linguagem humana, andar sobre a água, desenvolver estratégias de combate e senso investigativo também. Supõe-se que eles devem ser muito perigoso em combate, como observa Kakashi que eles podem rasgar seus oponentes se for de seu comando.
Shinobis : 0/2
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Pré-Requisitos :
- Hatake Ichizoku
Rank-C : Consegue invocar o Pakkun e o Bull .
Rank-B : Consegue invocar o Urushi, Shiba e o Bisuke .
Rank-A : Consegue invocar os 8 Ninkens.
Shinobis : 0/2
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Pré-Requisitos :
- Hatake Ichizoku
Rank-C : Consegue invocar o Pakkun e o Bull .
Rank-B : Consegue invocar o Urushi, Shiba e o Bisuke .
Rank-A : Consegue invocar os 8 Ninkens.
Doki
Os Doki (怒鬼, Doki; Literalmente significa "Demônios Furiosos") são três seres invocados por Tayuya. Seus olhos e ouvidos estão cobertos e suas bocas estão costuradas, uma referência para os três macacos sábios. Ao tocar melodias específicas em sua Mateki, Tayuya pode controlá-los, cada melodia levando-os a executar ações diferentes.
Shinobis : 0/1
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Pré-Requisitos :
- Mateki .
Shinobis : 0/1
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Pré-Requisitos :
- Mateki .